第四百五十七章 裁员 (第2/2页)
缺的话,应该就是负责美术的了。
牛逼的大家抢着要,但基层的那种还真的不缺。
第一时间天河网络的PeopleOperations部门就在推特上面发布了招聘的消息,虽然没有指名道姓但任谁都看得明白,说的就是暴雪中被裁员的那些人。
除了天河网络,包括EA、育碧,微软等等基本上也都来参和了一脚,虽然3A级别的游戏真的很难赚到大钱了,但是游戏偏向3A化这是如今发展的一个趋势了。
尤其是对于这些游戏大厂而言,出3A游戏不仅仅是为了其中的利润,更是关于3A游戏的影响力。
而这些从暴雪走出,已经拥有3A游戏开发以及运营,团队后勤等工作经验的人才,可以说是每个厂商都挺需要的。
对于暴雪这家厂商的话,以前一直是走3A精品路线,所以有一句话叫做暴雪出品必属精品。
但伴随着游戏工业的发展,如今3A制作的游戏,甚至可以在流水线上完成,三年一做循环开发,比如最经典的就是动视自家的COD,以及育碧家的刺客信条,EA家的fifa、极品飞车这些。
除非暴雪能够做到每一款游戏都能够震惊世界,带来一次游戏界的地震,比如画面上的革新、游戏玩法的革新、否则的话基本上就是吃老本了。
并不是说游戏不好,而是玩家们的口味都变刁钻了,毕竟每年都有数款,甚至十来款3A级别的游戏推向市场,玩家的审美不断的变高,这时候如果你花费几年时间制作的游戏,如果不能够表现惊艳的话,真的很难赢得玩家们的赞美,甚至还可能起到反面效果。
最好的例子就是‘永远的毁灭公爵’这款游戏,长达13年的跳票,无论是从画面还是游戏中的物理引擎表现效果,以及玩法都没有明显的革新。
电影化的叙事,深度的剧情,以及当时主流的画面,如果是一款普通的游戏,其实也算不得多差。
但冠上毁灭公爵的IP,以及13年的跳票这些头衔的时候,对于知道这款游戏的玩家而言,显然这就是很失败的一款作品了,尽管其本身的素质并没有多烂,但时代变了,玩家的口味也变了。