第四百一十七章 死亡空间工作室 (第1/2页)
“我们有打算关闭VG的计划,但如果你们有兴趣接受的话,我想他们也会很高兴的,当然这是有前提条件的。”查尔斯看着楚河说道。
当然这里说的VG并不是那家知名的电竞俱乐部VG,而是EA旗下一家名为vissceralgames的工作室。
就如同他们工作室的名字‘死亡空间’一样,他们的代表作就是死亡空间。
这也算是EA旗下的一个老牌工作室了,只不过这家工作室的表现可并不怎么样,在死亡空间系列取得成功后,他们的作品几乎没有一款是成功的。
‘死亡空间2’动用了超过6000万美元的开发制作成本,最后仅仅换来了跟一代一样的销量400万份,成本都没有办法回收。
后续的‘但丁地狱’也只能够算是一款中规中矩的ACT,但偏偏这一款ACT发行的时候正好遇到了当时年度的两大杀神,索尼旗下的战神以及微软旗下的光环,于是毫无例外的扑街。
再后来他们跟好莱坞的派拉蒙合作,进行经典的电影‘教父’的游戏化工作,可惜最后的成品直接销量与口碑双双血崩。
在这种情况下EA依旧没有立刻解散这家工作室,而是继续给予他们信任,而大概是vissceralgames他们本身也领悟到了,他们还是应该回到老本行上面于是‘死亡空间3’应运而生,并且当时的主流游戏以沙盒流行。
当时天河网络的江湖,也就是theworld系列正初露头角,EA跟天河网络正式合作进行战地新系列的开发,并且大获成功。
然后vissceralgames表示开放世界,多人模式他们也要做。
在之后过亿美元的开发成本,换回了200万不到的销量,这一下子EA再也坐不住了。
毕竟作为一家上市公司,EA需要用财报来向董事会承诺未来,对于vissceralgames实际上EA已经给予足够多的支持了,包括旗下解散的多个工作室,实际上EA给予的机会从来不少。
外界虽然称呼EA为工作室杀手,立志要毁灭99个工作室完成白金成就,但现实就是这样的残酷这样一个无法带来盈利的工作室,EA能够支持他们这么长时间已经算是业界少有的了。
当然这也不能够洗白EA,毕竟fifa系列跟模拟人生以及极品飞车系列,越来越偏向手游化,跟氪金战略这一点EA是无论如何洗不白的,美国企鹅名副实归。
但美国企鹅归美国企鹅,真要说EA是冷酷无情的工作室杀手,那又真的太冤枉它了。
听见EA的话,楚河也没有说辩解什么vissceralgames工作室已经连续多久没有出过一款成功的游戏这种话。
因为这毫无说服力,每个人都明白这个团队最重要的并不是他们有过几款成功的系列,而是他们本身的技术。
此前楚河已经从EA那边挖角DICE,以及前荣誉勋章的队伍了,现在EA还想要将vissceralgames给拆散,现在EA旗下的FPS工作室差不多也就战地工厂了。
但不得不说楚河的确有一点意动了,成熟而优秀的人才毫无疑问是每一个工作室都追求的。
虽然在EA关闭vissceralgames后,天河网络同样可以去挖墙脚,但那时候愿意投入天河网络麾下的人基本上是零零散散而且还要面临其他游戏厂商的竞争。
但由EA出面的话,直接将旗下的工作室卖给天河网络,这就简单的多了。
至于vissceralgames连续几年的产品都失败,甚至自家的死亡空间系列都已经被弄砸了,但不可否认在游戏制作的技术上面,他们并没有想象中的那么差,绝对是世界一线的制作团队。
拿出这样的筹码来跟楚河谈,看起来EA比想象中的要看中自己,楚河心里面暗道。
“这方面可以等最后生还者的发行后,我们再来谈论这个问题。”楚河看着查尔斯说道。
“当然,我们非常期待,EA能够和天河网络再一次的合作。”查尔斯没有过多在这个话题上面讨论,很认真的点了点头回应。
不得不说游戏大厂的人才互挖太常见了,比如EA跟动视这两家,旗下的战地跟COD系列更是其中的典范。
开发COD的大锤工作室中的高层,以及EA自家的IDCE中的高层,几乎是来回换。
今年你来动视,明年我去EA,不知道的人可能还会
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