第一百六十八章 dnf过审 (第1/2页)
相比于一般网游,更改已经既定的设定,或者在已经基本完成的游戏中,加入新的设定框架,需要考虑的东西有太多了。
普通的小策划需要做一个ppt的说明书,用来详细的说明这样的一个系统,到底有什么作用,主要的目的是增加游戏的新内容,还是作为新的付费点。
这些都要有一个详细的ppt说明,并且经过了多层的审核,最后才会确认是否会开发,而通过后也不会正式的加入到游戏中。
而是会先在测试服试水,通常为期15天~30天左右,进行一个初步的玩家反馈,如果各项数据达标的话,那么这个新的游戏内容或者是设定功能,就会加入到游戏的正式服里面。
可以说一个游戏的新内容加入,对于策划而言,是一件非常搞人的事情。
不过在dnf这个项目,或者说所有天河网络的项目中,楚河都并不用担心这个问题,只要他说加入那肯定就会加入到游戏里面。
当然加入归加入,相应的进行测试反馈还是会有的,但相比于普通策划而言,作为大boss的楚河显然要爽的很多。
测试完后的一个月,这段期间内楚河基本上就是两个工作室来回的走,第一周扎在dnf的项目工作室,第二周扎在绝地求生大逃杀的项目工作室。
进度方面绝地求生大逃杀这一块,可以说是有了显着的提高,因为在期间之前关于求生之路的支线任务,‘《求生之路》各大媒体评分以及玩家评分,不低于9分’的要求终于已经完成了。
而系统所奖励的极致优化,楚河也不知道该怎么吐槽。
总的来讲就是皮格还有普罗特两人带来的团队,开始针对于游戏进行优化,并且还不是那种立竿见影的,而是跟打怪升级一样,一点点的进步。
跟之前相比下,楚河已经不想探究为什么了,反正是一件好事就行了。
不过虽然说收到了奖励的优化能力,但整个工作室的重心还是放在pc上面,当然也不是说将重心放在pc上面,就不管主机平台了,实际上可以说目前的绝地求生大逃杀是主机平台跟pc平台共同开发,只不过在pc平台上面的进度要比主机平台高得多。
目前绝地求生大逃杀基本上初步的demo都已经做出来了,只不过其中的bug还是非常多的,虽然是以起源引擎来制作,游戏的物理效果非常『逼』真,但还是由很多bug存在的。
而跟绝地求生大逃杀这个正在开发的如火如荼的项目相比,另外一面的dnf项目可以说是万事俱备只欠东风了。
加班加点下,不仅仅是原先楚河说得对应的系统已经加入完成,并且第二轮的测试也已经完成了,得到的反馈基本也没有问题。
目前dnf的游戏运营备案也已经下来了,只等游戏出版备案的审核通过了。
实际上很多人都不清楚,游戏分为两种备案,一种叫做游戏运营备案,一种叫做游戏出版备案,前者是通过文化局来进行审核通过,后者则是需要新闻出版总署进行审核,难度也要比游戏运营备案大的多。
只有通过了新闻出版总署的审核通过后,游戏才能够正式公测进行收费。
很多的游戏公司,其实甚至连申请备案的资格都没有,一些常见的比如什么类似小程序游戏这些,大多数都是寻找代理公司,挂名代申请的,而就算是一般的小厂游戏公司,做出四款游戏,其中能够过审一款已经是非常值得庆幸的事情了。
不过好在对于天河网络而言,这些方面只要不是如同求生之路那样的游戏,通过双审基本上是没有什么问题的。
而目前对于已经拿到游戏运营备案的dnf,已经可以进行上线试运营了,只不过不能够进行道具收费而已,但为了避免一些麻烦的话,公司还是决定等到所有的手续都下来后在进行公测。
根据流程的话,大概不会超过半个月,游戏的所有手续都能够办理完成,相应的证件也能够发下来。
现在的话则是一个等待期,不仅仅是对于天河网络,更是对于所有的玩家。
因为整个游戏的广告也已经在半个月前就开始进行全网的宣传了,整个游戏的成本实际上并不高,开发成本大概只有7000万rmb左右,宣传成本初期预算为5000万,游戏上市后如果反应良好,那么还会有新的预算,到时候不仅仅是网络广告投放,跟全国网吧广告投放,包括全国各市的大型商场的广告荧幕,以及地铁都会进行广告投放,对于dnf实际上楚河自己还是抱有很
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