第五章 不充钱,能够得到满足么? (第1/2页)

之前的楚河每天已经很忙了,为了公司的发展,对外寻找联系相关的资源,同时还要试玩这个世界的页游,去深入的了解它们的特点。

跟以前的地球倒是没有什么不同,在这个平行的世界,市场上的页游大多数都是类传世的页游,这一款由盛达公司在2001代理的orpg,即便现在已经是2018年了,但却依旧占据了页游的半壁江山,并且所有类传世的页游在页游市场上的营销额70。

一个很可怕的数字,为什么一定要是传世,而不是其他的,很简单的几点原因。

情怀、简单粗暴的设定,珠玉在前后来者只需要搭建出一幅骨架,直接就可以把对方的皮扒下来穿在自己身上,大量的减少了研发的成本跟创新成本,而且只要模糊化也不用担心侵权。

而楚河自然也选择了做一款类传世的页游。

“本来就是想着可以真正做出精品游戏,但没想到穿越了,带着系统,我的第一个项目就是页游。”楚河看着电脑上的策划书,不由得『露』出苦笑。

这实在是太讽刺了吧,系统让自己成为伟大的游戏设计师,结果自己第一个项目直接成立了一个圈钱页游。

虽然心里面的感觉十分微妙,但楚河并没有在这上面纠结太多。

毕竟做出好游戏的前提是有足够的资金,至少从目前看来,这个系统貌似并不是那种可以让自己直接搬运成品游戏的系统。

目前还是想着怎么把第一个项目作好吧,就算是页游,自己也绝对要做出一个顶尖的页游出来,看看这个平行世界的页游吧!

比起地球还要繁荣的游戏市场,但作为页游,最高的一款月流水竟然才堪堪过亿!

你真的好意思说自己是做页游的么?

而且这么硬核的游戏内容,你怕不是要肝死那些玩家!

拜托!

我一个首冲玩家,落后豹子头玩家五级,竟然就打不过对方了?

自动引路,挂机都没有,你是要累死我玩页游的玩家了么?

经过差不多两个小时的试玩,楚河对于市场上的一些页游有了一点认识。

所有做页游的都是为了一个目标,那就是赚钱,这是毫无疑问的。

当然百分之九十九的游戏公司,为了的都是这样的一个目标,只不过有些公司在为了这个目标的同时,还会把游戏打磨成一个精品。

而这个世界市场上的页游,以楚河自己担任了这么多年的页游策划来看,真的通通不合格。

如果这些页游,拿到地球上面去,会得到无比的惊叹,‘真正做游戏的人’,‘页游界的一股清流’这些赞美『性』的词汇会一股脑的按上去。

可,这些页游太过于硬核了。

没有自动寻路,没有自动挂机打怪,每天那么多的副本活动,充值玩家的付费体验感不够,无法获得虚荣心上的满足,那我到底是为什么要来玩你的页游?

同样的玩法,同样的时间,我为什么要选择玩你这个画面比端游差,玩法比端游少的页游呢?

“目标的定位,一开始就完全错了,一心只想着让页游能达到媲美端游的品质,却没有想过有时间玩页游的群体究竟是什么样的人。”楚河将电脑上的页游界面关闭,心里面想着。

第一类,属于游戏中的机器人,这是普遍存在的。

第二类,属于类似拖的人群,比如大型工会忽悠人来玩这个页游,然后用各种手段,挑起你的好胜心,虚荣,甚至是当敌人杀你,嘲讽你,让你冲动之下往里面充钱,然后他们就会跟工会里面的人员说‘兄弟们,这个区的发展前景一定到顶端了,过两天会开一个新的区,我们一起过去再造辉煌’,而充钱的玩家就很尴尬了,冲了这么多钱是继续玩还是走?

这就涉及到页游策划中的弃坑成本了。

第三类就是有钱,但时间不多的上班族,或者是对于游戏没什么概念,看见就进来玩玩的那种三四十岁的中年大叔,而页游的主要受众群体也就是这些人。

在没有充值之前,页游玩家的弃坑成本可以说为0,因为只需要打开网页,注册个账号就可以玩。

他们完全不用像单机,网游一样考虑那么多,我都花钱买了这个游戏,不玩不是浪费了么?我都下载了那么长时间,再玩一下看看呗。

但页游的方便、快捷是优点,但也是缺点,因为根本没有一点弃坑成本在里面。

只要游戏体验有一点点的不如人意,玩家就会立刻离开

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