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“‘锯齿之触’和‘坦尼斯的心核’契合度为68%,镶嵌成功将有一定几率提升装备品质,镶嵌费用为1000信用点,镶嵌有32%几率会失败,失败之后,器魂消失,原装备将有一定几率降低品质,是否继续镶嵌融合?”
徐默吃了一惊,这两者居然只有68%的契合度,原本他以为“锯齿之触”和“坦尼斯的心核”契合度会比较高。
“锯齿之触”本来是高攻击与灵敏并重的装备,两个被动技能,一个是流血的持续伤害,另一个是无视防御,与“坦尼斯的心核”的能力非常相近,但是契合度居然不到70%。这种契合度,徐默是无论如何都不敢冒险的。
徐默想了想,取出“坦尼斯的心核”,然后将“龙熊之胆”放了进去,居然得到了73%的契合度提示,看来问题并非出在器魂的能力上。
徐默马上就这个问题,咨询了一下空间,得到了需要花费500信用点的提示,徐默付了咨询费用以后,终于知道了为什么……
第六十二章 血族獠牙
原来,装备技能和器魂能力之间,如果属性相近的话,确实可以提高契合度,但是还有一种提高契合度的因素,装备和器魂之间品质不能相差太多。
“龙熊之胆”和“锯齿之触”都是黑色品质,“坦尼斯的心核”是黑铁剧情级的品质,而且估计在黑铁剧情级当中,也处在巅峰,接近了银色剧情级,同颜色的剧情装备本身就比黑色普通装备要优秀,更别说是其中的佼佼者。
“锯齿之触”与“坦尼斯的心核”之间,品质相差1…2级,也就难怪两者之间的契合度反而没有“龙熊之胆”那么高。
徐默无奈地重新取出了“龙熊之胆”,不过他很快想起了一件事情,马上再次放进“坦尼斯的心核”,然后从储物空间再次取出一件物品,加进了AED机,终于惊喜地发现,“锯齿之触”和“坦尼斯的心核”契合度达到了91%。
徐默放进去的物品是灵魂宝石,这颗灵魂宝石是他完成“拯救吕梁山民”隐藏任务以后的奖励品,属于无属性宝石,正好用来提高两样物品融合的成功率。
在再次付出1000信用点的镶嵌融合费用以后,AED机当中闪过了一阵绚丽的五彩光芒,三样物品全部消失,取而代之的是一件表面质感十足,黝黑透亮的颜色中隐隐透出点点银光的狰狞凶器。
“血族獠牙”(单手短匕首)。
出产世界:黑夜传说。
装备品质:黑铁剧情级武器。
攻击力:20-32。
装备暴击率:23%。
材质:黑曜铁、真银、恒金。
器魂:坦尼斯的心核。
镶嵌槽:空缺。
重量:1。3千克。
全长:265毫米。
装备:力量+2点、敏捷+3。
耐久:25/25。
装备被动技能:该隐之恩赐。
该隐之恩赐:该技能具有吸血效果,伤害5点/秒,持续10秒,每次触发成功,对敌人总伤害的五分之一将变成持有者的生命值。每次攻击触发几率为25%,无视物理防御,只受魔法防御力的影响,吸血效果最高可叠加至5次。
装备使用条件:力量必须达到15点以上,敏捷达到30点以上,基础近战五阶,基础脚步四阶。
提示:随着敌人的魔法防御力高低,技能伤害和持续时间有所浮动。
评价:这是一把无与伦比的凶器,完全继承了血族的冷酷和凶残。当敌人被你的这把黑色精灵咬伤时,将持续不断的陷入痛苦之中,唯有死神才能解除他的痛苦。哭泣吧,忏悔吧,然后就死去吧!
看到这把“血族獠牙”,徐默又是惊喜,又是懊恼,惊喜地是这把凶器表面,黑铁颜色当中带有点点银光,明显是已经无限接近银色剧情级的黑铁巅峰级武器,懊恼地是这把凶器的使用条件再次提高了。
目前的使用条件当中,徐默的力量和基础脚步满足条件,基础近战缺一阶,敏捷差五点,基础近战,徐默还可以想办法换些技能点提升上去,但是敏捷属性就不是那么好满足了。他还剩下2点未分配自由属性,加上去也还差3点,除非……
徐默的眼睛一亮,他已经想到了办法,如何才能在下个任务世界之前装备上这件凶器。
不过在此之前,他还有一件事情要做,就是用还剩下的另外一个超弦宝石,将自己拥有的两个称号“勇敢的心”和“无畏的挑战”
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