第五百二十四章 aex英雄火了,关我ea什么事情? (第1/2页)
“前点封烟救我好吗?求你了!”
“我封了,金狙一枪把我秒了,有什么好说的?”
“金狙给我啊,知道么?看我打狙是一种享受。”
伴随着一句一句的游戏,很快托尼就已经融入到游戏的氛围里面了,然后慢慢变成了团队资源黑洞。
“我来玩恶灵,我恶灵贼溜。”
秒选恶灵,托尼很满足的两只手往外伸了伸,然后握住鼠标的托尼非常自信的在语音频道里面说道。
几个英雄他也都玩了一遍,最让他感觉到酷炫的就是猎犬还有幻象跟恶灵了。
不过猎犬跟幻象自己两个队友都要玩,所以他就只能够选择恶灵了。
玩了几局下来,他对于这游戏的印象已经改变了,并不是跟自己想的一样,游戏里面的技能虽然对于战局有不小的影响,但真正依靠的还是主要的枪法。
而且游戏玩起来节奏简直爽到爆炸,只要不死的话,几乎从落地开始就要交火了,不去刻意的避站,几乎能够从开局打到结束。
这一点比起绝地求生可能十几二十分钟都碰不到一个人,简直是完全的两种极端。
而且游戏里面的防御甲机制,让人感觉每个人的血都特别的厚,除非团队里两人或者三人一起朝一个人集中火力,不然很难一瞬间将对方给秒杀。
当然枪法出神的职业选手,跟高手也能够做到,只不过相比于普通玩家而言,高手跟职业选手占据的比例是非常非常小的,大多数还是属于那种你打我一梭子,我还你一梭子,然后相互打药在来过的那种玩家。
相比于绝地求生很可能瞬间暴毙的防具设定,APEX英雄里面即便被偷袭了,只要不是反应太慢,绝对是能够做出有效反击的。
进入新的一局,跳伞骷髅镇,随后托尼放在旁边的手机开始了震动,同时铃声响了起来。
顺手拿起旁边的手机一看,托尼整个人愣住了。
怎么都凌晨六点钟了?
自己不知不觉玩了整整一个晚上的APEX英雄?
看着手机上的闹铃以及时间,托尼有一点不敢相信,怎么自己一点都不困?
精神还那么亢奋?
“托尼跳伞啊,都飞过去了!”耳机里面传来雷尔的声音。
“我们玩了一夜的游戏了?你们怎么不告诉我,该死的我一点都没有睡,但是七点半我就要出门去上班了!”托尼一边跳伞,一边很苦恼的说道。
“上班?你们的BOSS这是压榨员工,休息日你们还需要加班吗?”听见托尼的话,雷尔很惊讶的说道。
“休息日?对啊,今天是休息日!”听见雷尔的话,托尼愣了一下,看了一眼手机上的日期,这才回过神来然后原本还有点焦急的心顿时放下来了:“来来来,继续干,等有点困了再休息。”
…………
登陆TEU平台后的AEPX英雄,玩家们并不怎么关注这款游戏的情况,他们关注的是APEX英雄好不好玩。
但一直关注这款游戏走势的业内众人,则是被给惊住了。
这起势数据未免也太可怕了吧?
首日玩家数量突破1000万,并且首日玩家人均在线时长达到了3.5小时,一个让人惊掉下巴的一个数字。
首日玩家突破1000万,这个并不是多么稀奇的事情,毕竟天河网络的名字放在这里,而且开发出这款APEX英雄的工作室也不是什么无名之辈。
核心人员来自使命召唤现代战争,以及制造过泰坦陨落、泰坦陨落2的RespawnEntertainment,可以说在全球范围内都是有不小知名度的。
但真正让人惊讶的并不是首日玩家突破1000万,而是玩家人均在线时长达到了3.5小时。
这意味着多数的玩家在首日进行游戏的时候,都在游戏里面度过了超过5小时,甚至更长的时间。
因为只要你登陆过游戏,不管玩了多久都会记录成玩家数。
比如一款游戏,全球一亿名玩家登陆一下,然后玩都不玩就退出,那游戏还是能够打出首日玩家突破一亿的名号。
可游戏人均时长这就是没法玩花样的了。
没有人会怀疑APEX英雄会不会成功了,免费游戏加上首日人均时长高达3.5个小时,它几乎已经具备了一切能够成功的因素了。
赚不赚钱是另外一说,但绝对不会凉凉,这是毫无疑问的一件事情。
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