第16部分 (第2/4页)

匹配到远超队伍综合实力的对手。这也是直播观众之所以震惊失语的原因,无数次当他们佼佼自喜自己战绩的时候,系统都会在之后用残酷的n连跪事实来告诉他们,你还不够强!

不要说胜率超过60%了,凡是打过几百盘的玩家胜率能超过55%的都很少,46~54%才是正常值的范围,能到60%以上就已经是凤毛麟角,超过70%的,可以说属于真正的大神级别。然而就算是他们,随着段位的增加,匹配到的对手实力也在逐渐接近当中,胜率无可避免地必然会导致下滑。事实上,之前的最高胜率是属于一名1区的国服王者,新号练到超凡大师段位,82%的超高排位胜率后,就已经不敢再玩了。

而一个匹配胜率99。1%,排位胜率100%的恐怖战绩摆在他们面前,谁都明白,即使这个id目前才钻石段位,没参加于过任何业余的、职业的各级游戏联赛,他也具备让粉笔以最高规格阵容对待的资格,因为,他有这个实力!

因此,当冷语解说的声音再次响起的时候,观众们已经不愿意再分神其它,而是将注意力全都放在直播画面上。

“毫无意外,业余队这一回再次搬掉了另一个全图支援流的慎,相应的,职业队也搬掉了盲僧,这是天翼1998使用频率仅次于瑞兹的英雄,可以说,两支队伍的禁人政策都很聪明,就是抓住限制对方实力最大发挥的这个点来执行,不过相对于他们的目的,唯一的变数就是双方第三次禁人的选项。”

不得不说,仅游戏开始前的禁人过程,就已经让所有人感受到了那种大战来临前斗智斗勇的紧张气氛。

“可是为什么说唯一的变数是双方的第三次禁人选项?”笑笑代替观众们将这个问题问了出来。

“这个问题问的好,其实我也很想知道拳头公司和天翼1998是怎么考虑的,为什么前者只设计出这两个能在短时间内进行全图支援打破线上、团战实力均势的英雄,而后者除了这两个常用英雄外,似乎没有专门练习那个英雄的打算,所有英雄的出场次数都很均衡。”

听到这种没有答案的回答,笑笑也只能爱莫能助地叹了口气:“也许他们自己也没想好。”

很明显,在这种情况下,对于想要限制梁羽发挥的职业队来说,选择那个作为禁制英雄就比较困难了。

“到底那个?”陆威的队友问道,“只有不到三十秒时限了。”

“让我考虑一下。”陆威皱眉道,脑海里快速思考着,以他这段时间的观察和研究,梁羽操作英雄的特点可以用三个字来形容——快、狠、准。

快,代表着技能和攻击释放速度特别的快,他甚至用秒表做过测试,以最典型的手速英雄放逐之刃瑞雯来讲,光速qa加上we的技能连放,速度接近他们计算过的理论极限。

狠,不止是在前者的基础上,导致的爆发力恐怖,一套技能下来,配合取消后摇的攻击特效,瞬间爆炸的伤害就连纯肉的对位英雄都能秒掉,还包括他每每都能抓住敌人某一方面的弱点,或是英雄比较浪,或是心态比较虚,他总能在看似不经意间就找到对面的劣势,然后辗压过去,直接让对方翻不了身,仿佛有数个眼睛同时观察几条线的对位情况一样。

准,则是惊人地从没有失误,他就没见过这家伙技能放空过,即使敌人的数量多几倍,即使情况异常的危急,却总能够用精妙的操作秀别人一脸,在不可思议间完成反杀和既定的战术目标——拿小龙、大龙,或是在包围中干掉对面的输出再从容退走,事后你只能感叹,这操作太tmd神了!

因此,他看到的梁羽,玩的英雄一般都是中路和打野位置,就连上路也只有很少的几次,便是在于这两个位置能最大程度地发挥上述三个特点和优势,显然,若他们想要限制梁羽的发挥,就必须考虑这些。

“十秒了。”

队友已经开始催促,但陆威不为所动,目光在全部的一百多位英雄上快速进行游移。即使他们之前就已经根据这种情况,详细列了几套禁制方案,但临时决定用哪一套,依然要承受极大的压力。毕竟剔除掉其它路的常规选项后,可供选择的中路和打野英雄依然有五十多位,而这里面比较强势,就有十多个,万一有那一点没有想清楚。。。。

“只有八秒了。”队友说道,“要是决定不了,我就帮你选了!”手上已经开始移动鼠标。

说话间,时间只剩下五秒,所有人都看到,准备搬掉的英雄图案已经呈现在直播画面里,然而,只等点确定的时候,陆威突然大喊道。

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