第五百一十六章 意外的销量 (第2/2页)

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半天,讨论组里面一句话都没。

等了几分钟,才有人开口:“矮瓜,你这不是P的图吧?在后面多加了一个数字6?”

“不是,真的是我们的游戏,这真的是我们的游戏销量,四万份!”杨正十分兴奋的说道。

确定了这个是真的,所有人都兴奋起来了。

“卧槽,意思是我们的游戏能赚钱了?我不用再天天吃蒸功夫快餐了?”

“我们定价68元,扣除天河网络给我们提供资金的一成利润分成,以及渠道TEU渠道跟税收,我们五个人一共能分200万?”有人统计出数字,感觉有点活在梦里。

用一句老套的话来形容,那就是幸福来得太突然了。

“而且TEU官方在后台还给我们来信了,询问我们需不需要接受他们提供的技术援助,他们提供技术人员帮我们进行游戏的BUG修复,优化,以及提供美术项目的修改。”杨正继续说道。

说完,想了想杨正又补充道:“但是TEU也有条件,接受了他们的技术扶持后,后续的更新其他平台需要比TEU迟一天;或者我们支付其中技术人员的薪水,则不需要让延迟其他平台的更新。”

“这还用想?肯定是接受TEU的扶持条件啊!至于其他平台,目前我们暂时不要考虑这件事情了,先将游戏给做好,基础给打牢,不要去想这些有的没的,游戏的质量好坏,才是我们立足的根本。”讨论组里面ID叫做会长的人连忙说道。

…………

而在京城五环的一家办公室里面,一个名为‘玩墨鱼’仅有两个人的小工作室,同样是一脸兴奋的看着游戏后台的销量统计。

红色标注的2万份销量,让他们整个心情都激动了起来。

…………

在SuperData官网上,关于TEU的销量榜,则是让所有业界的人都为之意外。

销量登顶的几款游戏,没有让人意外,都是EA、天河网络跟育碧旗下的游戏,但最关键的是在SuperData上面,额外列出了一个额外的独立游戏销量榜单。

超过20款独立游戏,首日的销量破万,同时根据SuperData的统计,登陆上TEU推荐位的游戏,大多数销量都还可以。

而且相比于蒸汽平台的游戏评价,在TEU上的游戏评价,似乎要更加的科学。