第四百七十四章 艺术加工 (第2/2页)

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家会喜欢么?

反正楚河自己感觉他并不会喜欢玩这样的游戏。

这也太硬核了一点,虽然说要营造出战争的氛围,但这个也太地道了吧。

毕竟艺术都是要加工的啊!

三国演义里面还把诸葛亮给艺术加工成智近乎妖呢。

“不过要真弄成无双割草类型,那也不对了。”楚河靠在椅子上面,看着短短2分钟不到的实机演示视频皱着眉头。

将自己的意见跟遗迹还有水雷两家的负责人说了一遍,对方也是点头:“我们之前也考虑到了这一方面,这个测试版本里面,玩家扮演的是兵,一个小兵很难在战争里面改变局势;后续还有相应更高的级别,将领可以进行对于自身军队兵力进行部署,从而影响战斗的胜利。”

“那这样这个玩家扮演普通士兵的玩法,有什么意义?”楚河听完对方的解释,想到了什么皱着眉头。

归于追求真实的艺术,比如一个普通小兵在一场战争里面根本没有办法影响什么。

这是真实的么?

这当然是真实的。

但是玩家真的想要这种情况么?

接近自己的全力,没有办法改变局势?

“每个玩家心里面都有一种个人英雄主义情节,超级英雄漫画这些就不说了,经典的好莱坞大片,如拯救大兵瑞恩、旋风营救甚至是包括魔戒,都能够看出个人主义英雄的情节,这个是无关于国家文化的。”楚河朝着遗迹跟水雷工作室的人说道。

“这是一款游戏,不是一款纪实纪录片,当然不能够如同无双割草一样,玩家一个人直接打穿一支军队。可以考虑添加类似士气的系统,不断的去的小规模的胜利,给我方阵营添加BUFF,给地方阵营增加debuff。”最终完成改变一场本该失败的战争。

在不利用修改器的情况下,让数值方面足够的严谨,原本必败的战争可以改变战局,但是需要很高的技术以及困难的达成条件。

同样原本可以胜利的战争,也可以因此而失败,但同样也要有很困难的完成条件。