第四百五十三章 家大业大任性 (第2/2页)

PC平台跟主机平台的游戏,还是有很大不同的,用玩家最能够理解的说法,那就是PC平台的上限要更高,比如说画面的细节。

比如不同平台玩家进行嘲讽,主机平台的玩家嘲讽PC平台不能够玩到独占,玩的游戏还经常有开挂的。

而PC平台的玩家基本上就是围绕着帧数、画面来嘲讽回去了。

当然不同的平台不仅仅还是这样的差别,但对于玩家而言这就是最大的区别了。

这是整个团队先要面对的核心平台问题,而之后楚河则是跟团队探讨关于游戏的其它核心点。

“FPS类型的比较好,我们一直是这样做的,而且无论是第一人称还是第三人称我们都非常有经验了,这也是目前游戏的主流。”团队中游戏关卡的负责人,一个来自俄罗斯的纯爷们提议道。

“不,我觉的或许动作元素更适合这一款游戏,我们的主要核心玩法就是狩猎,抛开剧情、画面、自由开放世界的支线这些加分项目,主要核心的玩法就是狩猎那些庞大的智能机械生物。”皮格提出自己不同的看法:“卡普空的怪物猎人相信大家都有了解过。”

“近战使用武器不断的斩击在猎物的身上,躲闪、格挡,炫酷而华丽的连招,我觉的这比起单纯的使用枪械武器,更能够给玩家带来刺激的感觉。”

“都纳入待选,后续先做一个简易的试玩demo看看实际效果如何。”楚河想了想,觉得大家说的都有一点道理,具体效果还是等看看演示demo再说吧。

虽然说肯定会浪费不少成本,但无所谓了家大业大任性,而且不是还有EA也要出钱么?