第二百四十九章 越牛逼的厂商,越会画饼 (第2/2页)

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达到。

同时关于绝地求生的势头也是极佳,一方面因为主播邀请赛的推广原因,再加上本身对于外挂处理的及时,让游戏环境没有完全恶化下去。

基本上玩家在线数量还是不断增长的,玩家最高峰达到过全球400万的在线数量,同时全球的销量也已经早早破千万了。

对于这个成绩,楚河还没有太高兴,EA方面则是开心的不得了。

收益什么的倒是其次,最关键的是一款现象级别的游戏,能够带来的影响太大了,尤其是EA这样的。

除此之外,由龙祖工作室开发的古剑奇侠销量也已经成功破百万了,没有想象中的那么成功,但至少是赚钱的,同时也给国内的单机从业者一个明确的答案。

那就是国内的市场没有大家想象中的那么悲观,108的数字版定价,光是在国内仍然能够售卖出百万,算上周边利益的开发,最后赚钱是肯定的。

楚河人在洛杉矶,但国内的游戏行业者们,此时此刻的心情却并不平静,尤其是在年前天河网络公布出的一项项数据。

关于玩家人均在线人数这种东西,虽然可以目前的DNF绝对算的上是龙头老大,甚至即便是在华夏网游史上也是一个名列三甲的成绩。

但真正让人在意的是其背后的利润,虽然天河网络并没有公布,但是侧面的收集打听,弄到一个大致的数据还是没有问题的。

借着新版本的更新,以及春节套的收益,DNF的当月流水,达到了恐怖的35亿元。

没有第三方平台的抽成,除了税收以外,这就是纯粹的利润。

单纯的流量并不能够说明什么,比如曾经华夏国内的休闲游戏老大哥连众,在那个国内游戏还是初期启蒙的时候,坐拥2亿用户,月活跃用户一度高达1500万,拥有当时整个市场85%的份额,但最后却因为无法将用户转为付费用户,没有赢利点,把自己给折腾死了。

现在这种情况当然不会在发生了,毕竟已经有成熟的体系了,但正是因为已经成熟了,才是让人感到恐怖,在这种情况下天河网络的DNF能够造成这样的一个奇迹。

这是什么样的一个概念呢?

“任何游戏厂商有这样一款游戏,都能够算国内的大鳄了。”

原本以为自己已经足够高估了的陈靖,网亿办公室里看着最新的数据表,不由得叹了口气。