第十三章 原因很简单 (第2/2页)

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着慢慢加载出来的地图贴纸跟npc模型,楚河虽然还没有开始进行试玩,但已经嘴角已经逐渐勾起一丝微笑了。

“好厉害的战斗效果表现!这个打击感已经不输给一般的端游了吧!还有这个剧情文案也不错啊!看来是用心制作了。而且这些支线任务,竟然还能够跟主线牵扯上关系。繁多的支线让玩家,根本不用一路追着主线,相比于一般游戏,更注重了自由。任务给出的线索大多数都不是引路,而是模糊线索,配合上繁多的支线更大程度加大玩家的沉浸感,互动网娱的野心不小啊!”

伴随着楚河的游戏进程,旁边的郑虎赞叹声不绝于耳。

停下鼠标,转过头哭笑不得的楚河看着郑虎:“我说,郑经理,我都快怀疑你是互动网娱的人了。”

听见楚河的话,郑虎愣了一下,然后有些尴尬:“那个,我自己也是个资深游戏玩家么。”

解释了一句,然后郑虎的面『色』就变得有些隆重起来了:“楚总,你怎么看互动传世这款游戏?我觉的真的可以说是精品之作啊!”

“很棒的一款游戏,页游里这个品质的游戏不说后无来者,但也算前无古人了,如果以一个游戏玩家的水准来给出评分的话,满分10我会选择给9分,因为真的很出『色』,无论是任务系统的策划,还是配乐,战斗表现上面。”

楚河同样赞美道。

作为一个游戏制作人,楚河不会刻意的去贬低其他的游戏产品,哪怕是竞争对手。

跟红月传奇相比的话,互动传世的战斗表现、剧情、任务系统策划、还有配乐,画面都是完胜。

但楚河也可以很明确的说,这一场页游之战,对方败了。

“楚总似乎并不担心?”郑虎有些奇怪的看着楚河,发现对方虽然称赞游戏,但却并没有什么凝重的表情。

“以游戏玩家的角度而言,跟业内所有的页游相比,这是一款精品,甚至可以说页游中的艺术品。”楚河点头肯定对方,但随后话锋一转:“可是如果以只玩页游的玩家角度来看,他再精美页游玩家都不会去玩,或者说玩过之后就会被劝退。”

是的,虽然仅仅只是试玩了两个小时左右,还有很多核心的玩法没有接触。

但楚河已经肯定,这一款游戏对于页游玩家而言是失败的了。

至于为什么?原因非常的简单。