第三百四十八章 舔到最后应有尽有 (第1/2页)
旧神陨落,新神上位,这种事情在其它传统的行业或许很难见到,但在游戏行业里面太正常不过了。
有可能仅仅只需要几个大项目的方向错误,并且没有获得成功,那一个庞然大物就可能轰然倒塌,就如同作死活活把自己给弄没了的THQ。
有可能仅仅只是因为一款成功的游戏积累到了足够的资本,就从此一发冲天不可收拾,如同当年的天河网络。
即便作为游戏界目前老大哥的EA,连续的失败也会让其损失惨重,甚至从一线老大哥,变成三线小老弟。
一方面是自身老牌的系列游戏,没有能够取得多大的成功。
战地、极品飞车,真实赛车,虽然销量不错,但却达不到EA的预期。
首先战地系列跟主要竞争对手动视的COD,打了无数次擂台,然后每次都是被打的一头包。
而自家的极品飞车跟真实赛车,则是陷入了一个循环怪圈,年年出但是销量与口碑却一直在下降,反观微软的极限竞速系列后来居上,大有取而代之的意思。
除了自家最后的遮羞布,FIFA跟冰球等体育游戏系列,也就只有模拟人生这些老IP表现不俗了。
至于新IP的开疆扩土,前两年的龙腾世纪倒是表现不俗,虽然没有大爆,但是作为一个系列而言,龙腾世纪倒也达到了EA的预期。
但后面的质量效应仙女座,真的是把EA血都给坑出来了。
如今已经进入宣传,并且等着发行的星球大战前线2,可以说EA是报以众望。
可一款成功的游戏,对于现在的EA而言实在有一点不够看了。
所以在得知天河网络有新游戏计划之后,EA就立刻冲上门来了。
虽然EA跟天河网络的关系非常不错,双方从第一款游戏到如今已经合作过无数次了,看起来只要EA不是故意给出苛刻的条件,基本上天河网络不会考虑选择其它家。
但商业竞争上的事情,谁又能说的那么绝对呢?
要知道天河网络的游戏,经过了这么多次的市场验证,可以说稍微有点发行能力的发行商,都是趋之若鹜的,即便是大家都不看好的交互式电影游戏都能够盈利。
而新的这个不知名的游戏,很明显是天河网络直系的作品,而不是旗下工作室的产品。
再加上天河网络秘密的从EA家挖走了两员大将,以及对THQ的两个拍卖工作室进行报价收购,更是可以推测出天河网络绝对是要搞个大事情。
甚至这将会是一款跟荒野大镖客一样的游戏,到时候一如既往的登上索尼与微软的双平台,光是天河网络的名头,这一款游戏就值三百万的销量。
如果如同荒野大镖客那样的优秀,那么这款游戏的销量绝对不会低于千万,这是任何一个游戏厂商都不会拒绝的。
一些二线的发行厂商,天河网络肯定是不会考虑的,只会去考虑如索尼互动娱乐、世嘉、SE、育碧、EA、动视这些,这些发行厂商对于天河网络的游戏可以说是垂涎欲滴了,其中尤其是索尼互动娱乐跟动视,出手可以说是非常的阔绰。
尤其是动视,大概是跟EA磕上了,自从动视由其CEO波比蒂克联合ASACIILP投资财团从维旺迪手里赎身后,动视对于游戏发行领域上的动作比起以往要大的多了。
当然其中动视有百分之五的份额在企鹅的手里面,并且ASACIILP企鹅也有超过20的份额。
从前年开始,动视在游戏发行商的投资,已经达到EA四分之三了,尤其是在关键的项目比如使命召唤,魔兽世界,动视比起EA在战地跟荒野大镖客上的投资成本都要花费的多。
更关键的是在第三方项目上,动视比EA而言要少很多。
缺少王牌的第三方项目,这就是动视目前面临的境遇。
如育碧、贝塞斯达,卡普空等等一线的游戏大厂,毫无疑问自家产的游戏肯定是自家发行。
这种情况下如天河网络这样没有踏足游戏发行圈子的第三方游戏厂商,毫无疑问是所有人共同追逐的对象。
面对这种稍微不注意就有可能被NTR风险的EA,可以说是十分在意天河网络的动向了,几乎是在发现天河网络有新项目准备立项的时候就已经找上门来了。
游戏没做,还不知道什么时候发行?没关系,咱们先谈谈条件,培养培养感情啊,而且还能够多套一点信息。
至于舔狗舔到最后一无所有?别闹了,
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