第二百三十五章 qte元素 (第2/2页)

有代入感。

但同样,这样对于技术上的要求也十分的高,比如游戏中NPC的AI系统,以及系统的资源利用。

比如一个场景,你既可以选择使用冷兵器攻击敌人,也可以使用枪械去攻击,还可以与对方沟通,还可以放弃战斗而逃跑;那么在你瞬间选择的时候,系统并不知道你将采用哪种方式进行攻击,当你突然选择使用冷兵器的时候,渲染系统就要从预留的渲染文件中调出使用冷兵器的图形文件,进行即时渲染,这就是即时演算!

因此,这需要系统有足够的容量储备来应付瞬间的图形计算,否则就出现我们经常说的卡,这是由于系统配置跟不上导致的,说白了其实就是丢帧现象,因为系统在计算的时候已经出现了不连贯,反映在屏幕上就是人物定格,一帧一帧往前跳。

即便如今的技术越来越高,使用即时演算的游戏也越来越多,但能用归能用,真正用的好的游戏却只有寥寥数款,比如由小岛秀夫开发的合金装备就是其中之一。

如育碧跟暴雪等厂商的游戏,更多的还是采用CG动画,或者是预渲染跟伪即时演算。

“AI方面没有问题,实际上我们在绝地求生中,已经开始试验新的AI系统程序了,但让其特定状态下,设计出数种‘及时反映’以假乱真,还是没有问题的,最关键的是对于主机平台的技能开发。”旁边的普罗特插嘴说道。

听着普罗特的话,楚河有点愣。

咋回事呢?这个事情,自己不知道啊!?