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机器巨大的轰鸣声划破天际,我从梦中醒来,耳畔仿佛还残留着刚刚进入游戏界面时质感的金属音乐。
又是一声巨响,好象是建筑工地的打夯声,我信步走出房间,街上没有风,半金属半泥土的奇怪房屋四处散落着。灰蒙蒙的天空,让人无法分辨准确的时间。太阳被遮住了,或者这个世界根本就没有太阳,昏黄充斥着我目所能及的每个角落。零散的几个人在到处好奇的观察着,大家和我一样都是刚来到这个世界的游戏玩家。
先来介绍一下这款游戏,《机械》是由“创世”公司推出的一款最新的3d网络游戏。背景是科技大毁灭后,一颗荒凉的星球。所谓的科技大毁灭,就是由于科学技术的高展,引起了这颗星球上各个国家之间对不可再生资源的争夺,最终付诸武力,而自然环境由于战争的原因,破坏殆尽,已经不再适合人类生存。至于其他一些细节,除了操作处,游戏公司都没有公布,大概的说法是历史全部由玩家创造。这些到无所谓,毕竟世界各地的大型游戏专门网站的论坛上都可以找到内测玩家的经验心得和简单的任务攻略。
“创世”是由七个国家的40多个小公司合并而成的专营游戏公司,经营项目从儿童玩具到游乐场,从现实到网络,几乎含盖了所有关于产业,其实力可想而知。网络游戏的市场本来就是一块让人垂涎的大奶酪,无奈群雄割据,为了能够占据大量的市场份额,“创世”在推出《机械》之前,必须想办法确定《机械》在玩家心目中的地位。为此“创世”不惜投入大量的人力物力,先是一部以《机械》为蓝本的好来坞巨作——《和平》登顶奥斯卡,创下票房新高。接着,在及其密集的一段时间内进行广告宣传,新闻炒作,还设立了《和平》环保基金。最后,就是在子公司所在的40多个城市同时开始兴建《和平》主题公园。总之,“创世”所进行的一系列炒作手段都是在借着《和平》的名气来提高《机械》的知名度,但不知道这么一大笔投资是否值得。
当《和平》的余热渐渐散去,《机械》的内测也悄然结束。“创世”终于宣布,于今年4月底,全球同时公测。
回到游戏,人们陆续从我身后的房间中走出来,街上也热闹了许多,总算有些生气了。一部分人还在东张西望,一部分人已开始检查自己的装备,我也急忙点开物品栏。很失望,除了一个象征身份的牌子之外,别无他物,再点开属性栏:
玩家:刘亚
身份:普通居民
称号:暂无
军方授勋:暂无
等级:1
基本属性:力量1(每增加攻击重)
敏捷1(每增加闪避几率度)
体质1(每增加防御命)
智力1
**1
功勋:0声望:0
可支配点数:0
“**?什么东西?战斗和驾驶机器人需要*让人费解。”
我大略的回想了一下一个小时前看的那些关于《机械》的文章,好象没有特意提到“**”这条属性,我猜想,应该是在公测前做最后调试时加上的。作为基本属性,一定对人物未来的展有重要的影响,这个道理谁都知道。可是我实在想不出,到底是什么地方需要“**道是对装备的渴望获得?亦或同其他游戏的幸运,魅力两个属性有异曲同工之处?可是这个是可以自己手动加的啊!
“不想了,鬼知道它有什么用。”嘴上这么说,但心里不免还是犯合计,“加错了点的人物可就垃圾了。”虽然我知道靠玩家自己手动加点的网络游戏将来大都会有洗点的任务,但这种任务的完成条件往往很苛刻的,所以我觉得还是最一开始就不要加错比较好。
就我个人来说,我非常喜欢现在的这种感觉,一个全新的开始,而且自己未来的命运也是可以掌控的。这一刻,所有的人都站在同一条起跑线上,一切要从零开始。当你付出后,从无到有,再从有到精,每一步,都能体会到成长的快乐与成就感,所以我更喜欢称网络游戏为“食人生”。既然是人生,那么当你体会到它的全部时,就该想办法结束了,这也是我玩许多种网游在达到一定程度后,就不再坚持下去的原因。游戏嘛!**很重要。综上所述,不难看出,越不容易上手的游戏对于我的吸引力就越大。因为现实中的我太过普通,还有点懦弱,甚至自闭,所以我选择网游作为一种宣泄的途径,一种寄托,一个试炼。
我不是什么资深玩家,我的天赋不行,运气一般,时间到是充裕,我却不想完全用在游戏上。对于
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