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解相信你这段时间也接触到了些互联网吧目前现在中国的网络环境你也看到了电脑的普及率比较低而且网络的度也太慢了而且费用相当的高在这样的情况下连上网都成为了一个比较奢侈的东西了更何况对于上网的时间要求相当多的网咯游戏。”

在去年的时候刚刚成立网星公司的那段时间李云就已经考虑了这些事情当时他也曾经想过了开后来的比较流行的游戏看上去应该不错的是个很好的方向不过李云经过了深思熟虑以后最终还是放弃了。

有梦里面经历的李云它相当的清楚在游戏产业里面网络环境和网民人数对于一个网络游戏的制约可以毫不客气地说道这两个方面是网络游戏的基石。

作为网络游戏来说既然是网络游戏那么网络环境就是一个游戏的基础网络环境好了网络度快了网络游戏自然就比较的兴盛玩家自然比较的多毕竟没有一个游戏玩家您冤枉一个经常卡来卡去的游戏。

卡机这个现象在mud游戏中间不明显到了2d即时类游戏的时候非常的影响玩家进行游戏后世的不少非常不错的网络游戏就是因为它的网络原因才没落的。

网民的人数也相当的重要就拿1996年来说吧连上网都是一个稀罕的东西。更别说网络游戏了。今年开始虽然电信部门整合了中国的Isp上网的成本也大幅度的降低了但是没有降低到绝大多数人能够接受的标准而且现在电脑的价格还是比较昂贵的差不多的配置也要万多块相对现在人们的收入来说还是太高了现在在上网得很大程度来说还是一个相当有档次的休闲方式。并没有成为人民群众的普遍休闲方式。

而且电信部门虽然整合了全国的Isp对于一般的人来说上网接入方面了价格也降低了不少不过作为国内的主干网和城市的宽带网并没有建成。网络度没有得到本质的提高。

李云既然要从是这个网络游戏业。就对方方面面的东西考虑得非常的清楚就那后来得很多流行的网络游戏来说吧有些游戏它并不是因为不好而没有火红起来相反不少的游戏还相当的不错比如万王之网等等早期的网络游戏他们没有获得展很多时候就是因为客观条件的限制不少的游戏如果是晚几年的话再加上一定的宣传也许会非常的红火这个就是过犹不及的后果。

现在的中国确实有能力展这个宽带毕竟技术和其他的条件也已经具备了而且宽带的技术也不属于控制的东西几乎他的全部的设备都可以进口过来国家也有这个能力来安装但是电脑拥有量的不足是制约它的展的一个相当大的问题。

众所周知在宽带用户很少的时候他的接入费用是非常高的就连上网的费用也相当的惊人只有接入量达到了一定数额的时候才降低了下来为什么到了2oo2年以后宽带的接入价格不断的减低就是因为全国的网络用户大幅度的增加了这样才让他的初装费降低了下来以现在的全国电脑的拥有量来说突然间上马宽带的话会陪得精光的。

不过现在的这些也不可能告诉何惠兰这些东西需要经过考察才可以的出来如果贸然地说出来的话对方也不相信不过既然何惠兰是从美国回来的她可以很轻易的对比出来美国和国内的差别即使美国的一般用户而国内是专线差别也非常的明显就如同你1995年的专线同2oo5年的普通宽带比较差别很大的。

何惠兰回来的时候虽然觉得中国的网络度很慢她也抱怨了很多不过当时的他一心投在程序的设计中间也没有多想现在李云说的这些话就已经让何惠兰深思了对比他回来以后使用互联网的这些过程再和自己美国时候的上网度做一下比比较差别是非常巨大的。

而且她回来的这段时间一直在研究这个网络游戏的通用引擎也曾经考虑过这个2d得网络游戏引擎他的应用问题其中的一个关键就是他必须以多少的网进行运行不过当时是以美国的数据为考虑的倒没有考虑到中国的实际情况看来这个李云倒是考虑得非常的周全中国现在的这个网络环境确实不适合运营网络游戏必须等到他的网络环境可以支持这么大规模的游戏以后才能进行运营。

看着面前侃侃而谈的李云何惠兰的心里面暗暗的思量这个李云倒也并非什么都不懂得看来还是有点本事的自己可不能小看了他不过他为什么要成立这样的一家网络游戏工作室难道他想提前地把网络游戏开出来难道他不怕将来落伍了。

带着这个疑问何惠兰问道:“那么你为什么要成立这样的一个网络游戏开公司你不是也说了这个网络游戏不是在目前的中国没有什么前途吗?况且这个网络游戏的开公司每年的投入都相当大难道你要白白的丢钱进去。”

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