第307部分 (第3/4页)

两只熔岩精灵,跟一只熔岩精灵的意义是截然不同的!

谁都知道,出现两只熔岩精灵,意味着对方要达到四冰四火的条件。可这样一来,对方明显不是一级的雷系元素又该如何论处?难不成,对方的血统修炼等级已经达到了一个超乎想象的地步吗?

没等他想到灵魂装备这一茬,神灵武士的目光一凝,又在赵定国肩膀周围环绕的四个元素之球上停住了!

有那么一瞬间,他还以为是自己数错了。但再度看了一眼,他才确定自己没看错。这名对手,的确是展现出了四个元素之球。而且,刚才他还隐约看到了另类的颜色,不同于之前熟悉的冰、雷、火三系原色。只可惜那个奇特的元素之球一闪而逝,他并没有看的真切。

但不管怎么说,这些不同寻常的地方,都清晰的告诉他一个事实——这名光明会的对手,赫然还隐藏着强大的实力!

如果说,在龙泰跟赵定国决斗前,他心里对赵定国有几分轻视的话;那决斗后,这种轻视就变成了正视;而现在,在见识到赵定国毫不保留的能力展示后,这种正视就变成了真正的重视。他发现,如果自己不拿出全力应对的话,说不定还真有可能被这名黄昏初阶的敌人击败。

一想到失败的后果,秘法指环的会长就下定了决心,无论如何也要赢!

决斗的光幕无声的消失。

秘法指环的会长抛开了对之前过于轻视赵定国、以至于显得自己像白痴一般的懊悔,摒心静气,以自己最佳的状态对赵定国发起了进攻。

双方都是远程攻击的英雄,虽说神灵武士的攻击距离要比祈求者近不少,但他的二技能法球效果沸血之矛可以额外提升一些攻击距离。综合起来,也足以跟祈求者抗衡。此刻,神灵武士一上来就开启了沸血之矛,对赵定国展开攻击。

这个法球特效,以牺牲自己15点生命为代价,对敌人造成六到七秒的持续伤害。

因为伤害可以叠加,所以LV4的沸血之矛技能实际上相当强。如果多叠加几层,光是沸血之矛的持续伤害就能达到每秒一百多点,甚至更高!

但是,赵定国偏偏不怕这个能力。

LV4的沸血之矛,单次的伤害最高也只有16点。虽说可以不停叠加,但多层的沸血之矛伤害仍旧是分段算的。哪怕叠加到十层,一秒内受到的伤害也是连续10个16点,而不是瞬间的160点。

这个技能,碰上赵定国85%的几率减少14点真实伤害,简直就是个悲剧!

接连几记沸血之矛下去,赵定国的真实减伤能力频频触发,几乎没受到伤害。至于神灵武士本身的攻击,谁都知道,一个满血的神灵DPS是有限的。他的能力特点,是血量越少,攻击力和攻速就越高。

所以,赵定国压根就没闪躲,而是毫不畏惧的对攻。

在两只开启了破甲能力的熔岩精灵帮助下,神灵武士的护甲最高被削弱了10点,这大大提升了赵定国的输出。结果就是,最初的对攻几下,神灵武士发现自己压根就没占便宜。

于是,神灵武士开启了自己的强力装备——食尸鬼的臂章!

这件装备,属性加攻击、攻速、护甲和生命恢复速度,是件相当适合神灵的装备。但最强大的,在于它附加的主动技能——邪恶之力。

【邪恶之力】

激活后,额外增加31点攻击、25点力量、10点的攻击速度,但每秒会持续降低40点生命。

这个技能一旦激活,力量主属性的神灵武士生命值上限、攻速和攻击力都大幅提升,让赵定国立即感觉到了压力。

第五百六十二章 双方的真实战力

开启了食尸鬼的臂章后,秘法指环会长的输出顿时提高了一个档次。

增加的攻击力自是不用多说,提升的攻速更是让神灵成功触发了散夜对剑的残废效果。顿时,赵定国的移动速度和攻击速度都降了不少。大概是想干净利落的赢下这一场,以挽回之前输了一局的影响,认真起来的神灵武士紧接着又亮出了自己的其他能力。

来自英雄尸王的腐朽技能!

这个LV1的技能,可以在制造40点伤害的同时,将目标范围内敌方英雄的4点力量吸收,并暂时转化到自己身上。对于力量型的神灵武士来说,搭配这个技能,可以在削弱敌人的同时,全方位增强自己的战力。最关键的是,腐朽冷却时间只有10秒,持续时间却长达25秒,而且耗魔也不算高。

最多可以叠加三次,让这个一级的技

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