第196部分 (第2/4页)

呢,一开始是东南西北联盟受到了影响,很快的连众香国也被波及到了。

怎么波及的?假如从经济的角度,很容易就能判断出来,众香国目前的攻势是无法阻挡的。

无法阻挡的情况下,唯一能做的也就是减少损失了。

怎么减少?

很简单,把建筑拆掉,把npc赶跑,把火力点摧毁,把人员撤走……众香国要来,就让她们来,但让她们除了拆毁基地中枢,再没有其他能捞积分的法子。

虽然破坏一个基地中枢的积分也相当不少了,起一辆战车的资源差不多都有了。

可是跟动辄就八辆十辆战车的赔付额度相比,这就是赚了啊,反正那些东西几乎不能起到防御作用,就是给敌人送积分去的。

与其让敌人拆,不如自己拆,好歹还能资源回收一部分呢……

这一招在古代有个名目,叫做坚壁清野,放在网游里似乎一样好使。

本来是战略层面的策略,因为要实施这样的计划。就得范围内所有的据点一起发动,否则就没有意义。

可是不管人家要不要去,什么时候去。全部这样坚壁清野,损失可是不小啊。

而且更要紧的,这样的确让众香国没有办法了,可是也给另外两个联盟创造了攻打的机会啊。

这中间的矛盾似乎无法调和……

不过这毕竟不是古代战争,甚至都不是现代战争,而是网游里面的战争。

不要忘了,就在这边打着仗的同时。还有几十万,且数量仍在不断上升中的观众,关注着这边的情况呢。

众香国的战车集群正在往哪个方向走。以什么速度,摆成了什么阵型,都清清楚楚的在论坛上直播……

人家完全可以看清楚了你的行进路线,针对性的做出坚壁清野的应对。

众香国要追打吧。人家是单人。跑的怎么也比战车集群快——至少灵活。

而且那么多人呢,放羊一样跑的四面八方都是,你到底追哪个算?

干脆不追了,和敌人耗?这个时候,人家巴不得你们这样耗着呢,那他们就争取到时间了。

于是打完霸恶基业的一号、二号、三号基地之后,众香国就面临了这种情况,接下来的四号基地。长驱直入,一路推进到了中枢大厅。赢的无聊乏味的很。

到了五号基地之外,陈扣下令战车集群停止了前进。

来到基地圈的外围,却并不宣战,也不将战车集群开进到基地防御圈内,由系统宣战,而就在那儿停着。

同时通知后边两大盟的联军,让他们随便派出两支队伍来把这基地捣毁了。

不能让霸恶的人随随便便就有对众香国的战败状态了,那样的话,他们就跟另两大盟一样了,那众香国还打个屁啊。

不过,陈扣这边做出了反应,另外一边也马上有了反应。

众香国的人呆在这儿没有霸恶的人来惹,那些小股赶来占便宜的却不是啊。

还没等赶到地头呢,这些人就遭到了霸恶逃军的拦截,因为人数不多,生生被包了饺子,皮薄馅大,很是美味……

联军自然大怒,很快派了更多人来,可是逃军看见人多,掉头就跑了……这地方毕竟是他们的地盘,熟的很。

人数更多的联军于是轻而易举的拿下了空空荡荡的基地,可是……这样一次还行,两次三次……

似乎就不值费那劲了,一是没什么赚头,二来……众香国的忌惮,另外两大盟又岂会没有?

虽然他们名下的公会很多很多,可是同属于自己的公会,也有个亲疏远近高低上下把?

普通下属的胜负关系是可以随便交的,那些主力公会的必须要慎重,这不单单是担心最后无兵可用的问题,最怕的是等到了最后,胜负关系算不清了,派上场才发现没法动手,那可就太掉链子了……

战况复杂激烈到这种程度,那是极有可能出现的。

不能派太多人来,只好派小股部队,可是小股部队又会被骚扰……

于是双方就在补给点之外的野地上,开始了纠缠夹磨的游击战。

一会儿敌进我退,一会儿敌驻我扰,一会儿敌疲我打,一会儿敌退我追……

这来来回回,曲曲折折,反反复复,迷迷糊糊的纠缠,直把各路解说也看的头晕目眩,十分的不解。

浑然不明白,明明就是嘴边的肉,怎么就吃成了这么难看的德性了。

毕竟他们都是解说职业赛事的

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