第三百一十五章 帅就完事了 (第1/2页)
半年的时间,一个月发行一款游戏,这当然是不可能的事情,不过差不多的开发时间到时候扎堆发行到不是不可能。
尚海龙祖办公大楼里面,楚河看着张克他们做的虐杀原形效果,摸了摸自己的下巴。
怎么说呢?
对比与一开始的效果,张克他们已经克制了很多,同时在剧情上面也没有过多的涉及到什么政治,而是从人性上面着手,当然在楚河看来也就那样,包括张克他们自己也清楚,跟原本的古剑奇侠相比,虐杀原形就不是在剧情上面吸引玩家的游戏。
不过虽然没有在剧情上面下功夫,但整个剧情还是比较严谨的,同时包括支线剧情与主线剧情,以及游戏中的背景都有详细的介绍。
“标准的爽一下就完了的游戏。”楚河给出了一个点评。
听上去这个点评有一点批评的意思,但实际上这只是游戏的一种而已,包括很多的游戏实际上都是这样的一个模式。
而且这也是最受玩家们欢迎的一种游戏模式了。
说一些典型的话,包括无双系列差不多就是这个调调,你可能玩上个一两个小时,但却绝对不会如同玩荒野大镖客一样,将数个小时,甚至一整天都花费在上面。
这种游戏会让玩家初上手感觉爽翻天了,但一阵后就腻歪了,而腻歪后在过一段时间,又会不由自主的想爽一下。
感觉的话,差不多就跟男人看片一样,大多数找片看片的男人都是想要手冲,而手冲之后即便这个片子的女主在漂亮,姿势在经典,也会将这个片子仍在硬盘里面,只有在有冲动的时候才拿出来。
冲前如魔,冲后如佛,差不多说得就是这种情况了。
在之前关于英雄联盟的游戏风格上面,楚河就跟程宇提到过了,整体的风格采用漫画式的风格,同时对于技能跟视觉效果的风格要求也是非常的简单。
一个字帅就完事了。
对于玩家而言,强是一个版本的事情,帅才是一辈子的事情。
就拿天河网络旗下的DNF统计得出的数据就能够看得出了。
游戏中的神枪手、鬼剑士这两个职业,占据了游戏全部角色的三分之二,尤其是过节的时装,鬼剑士可以说是卖的最好的。
就如同是DOTA里面的英雄,为什么影魔、祈求者跟屠夫这三个英雄在玩家心目中的地位居高不下?
简单就是帅,跟好玩,一个在游戏里面威风凛凛,一个在游戏里妥妥的高富帅,就算这两个英雄在版本里面不是很适合,但还是会有一堆的玩家去玩着两个英雄的。
当然屠夫只是因为好玩而已,他跟帅一点搭不上关系的。
显然张克,以及原来从事也有行业的钱彬,对于这一点深有体会。
呈现在楚河的演示DEMO中,虐杀原形将帅跟装逼这两个元素,简直是发挥到了极点。
游戏中角色跑步,跳跃,还有各种各样的姿势,就是为了突出一个字帅。
黑色的兜帽风衣,配合跑酷的姿势,怎么帅怎么来。
尤其是整体画面偏向于暗黑基调下的情况,主角面对一群怪物时一身黑色的服饰,配合上一个兜帽,再加上作为主角的alex的帅气,简直就不要太酷了。
嗯,外貌可以参考一下马蒂耶斯·劳瑞森。
“喜欢动作游戏,跟这种炫酷风格的玩家,到时候钱包估计要被你们给榨干了。”楚河看着张克说道。
游戏好玩么?不知道,至少从演示demo里面,楚河并不能看出太多的东西。
但从视觉效果来看的话,如果满分是十分的话,楚河觉得自己至少能够给他9.5分,至于扣掉的0.5分是给他们继续进步的空间。
“那对我们来说就是最好的认可了。”听见楚河的话,张克笑了笑说道。
整个游戏的进度并不是很长,大约只有20~30小时左右的流程,当然这是主线任务,如果算上支线任务跟自由探索的话,肯定游戏时间不会只有这么点的。
“比较糟心的是,做这款游戏,我们都被约谈过了。”张克抱怨着说道。
虽然对于这游戏能不能过审,他们心里面很有逼数,但是总归还是抱着一点期盼的,比如和谐一点比较过分的内容,然后顺利的通过审核,实在不行推出一个国内的特供版本?
毕竟如果能够过审的话,游戏的发行方面会方便的多,而且推广方面也更好做一点。
没有能过审,游戏的宣传在国内都
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