第五十三章 反响 (第2/2页)

都是这样宣传么,到时候画面肯定会阉割的。”

“切,又是一个吹牛『逼』的,还已经投入数千万,预计后期追加投资接近上亿,国产游戏就是这样,投资一百万能吹成个一千万。”

“怎么哪里都有喷子?你知道动作捕捉多少钱?你知道视频里的那个动作捕捉技术是目前业内最顶尖的外包工作室?啥玩意不懂就瞎比喷!”

“不管怎么样,到时候出了买一份看看吧。”

不管网络上的言论是怎么样的,楚河跟《江湖》项目组的团队则是依旧每天进行着工作,慢慢一点点的加快《江湖》的进度。

不过有一点比较麻烦的那就是跟在霓虹的许昌,还有陆州商量游戏中细节的时候比较麻烦。

之前一直在做的是页游,唯独一款游戏还是饥荒这样的小制作。

真正开始做单机的时候,楚河才明白为什么国内的厂商很少有人愿意去投资单机了。

虽然知道烧钱,但这特么也太烧了吧。

其他的就不说了,光是在美术资源这里跟游戏动作上,楚河就已经花费了近两千万左右了,而这只是这两个部分的支出,算上手下员工的薪资、奖金,以及场地费用,水电网各种杂七杂八的费用,一年下来光是硬成本就要有超过1500万,同时还有关于游戏cg动画的制作,声优给游戏角『色』配音,以江湖的规模来看,少说没有2000万以上是拿不下来的。

千万不要认为游戏声优就很便宜了,这玩意可不比游戏cg动画烧钱来的少。

人家的开价都是用句子来算的,比如说‘你今天吃了么?’

ok,就这一句话,没啥名气的声优便宜一点,大概150元左右吧,大牌的声优按照市场价这一句话大概700元左右。