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早些年国家扶持经济,能拉动经济缴纳大量税款的大公司就是“政治正确”。而如今国家开始放缓步伐,鼓励发明创造扶持文化科技了,那么能够在这方面有所建树的公司就是“政治正确”。

因为“政治正确”这个优势,所以那位不知道什么部门的小部长很快就在经受一番呵斥之后,灰溜溜地被关了小黑屋。之后还有一位大人物到他们公司转了一圈,在了解了公司的整体情况和目前发展势头之后,很是鼓励了他们几句,还表示星泽完全可以作为今年的优秀高新科技企业代表报上去。

这种评选没什么物质上的好处,但是无形的好处却是多到数都数不清的。郑方成得到这个承诺之后,也是兴奋不已。

然而这还只是明面上的进展。

上诉的消息放出去不久,郑方成买通的营销微博和水军就开始行动了。首先就是某个素来在反抄袭方面关注度很高的营销微博放出了一个列表,表示“飞信抄袭又开新篇章,历数多年以来飞信‘改编’的众多热门网游”。

这个微博不急不忙,每隔几天就放出一篇文章,每篇文章就详细点出了飞信抄袭过的某个游戏,以及飞信的抄袭作品与原作之间的细节、画面、内容对比,以及两者之间实际上的水平差距。

这样一个新闻夹杂在众多纷纷扬扬的消息之中,并不是十分显眼。但是妙就妙在这些文章之中每一篇都做得非常细致翔实有说服力。于是随着时间过去,这一系列的文章反而越来越多地被人散播和流传出去,成为攻击飞信抄袭行为的有力证据。

而这系列文章里面夹带最严重的私货其实是博主对于飞信本身游戏制作能力的评价。博主对于每一个飞信抄袭产出的游戏与原作都进行了对比,最后得出了大部分比较经典和技术性的游戏,飞信的作品都远不如原作。而只有在一些设计简单,没有技术性,纯粹只靠出众的创意取胜的简单休闲游戏上面,飞信才勉强算是有一点优势。而这种优势也主要是表现在画面上,并非在设计上面。

博主夹带的私货并不十分严重,甚至某种意义上还可以说是比较中肯的,所以获得了很多同时玩过原作和飞信名下仿作的玩家的认同。

所以当话题最后涉及到未来平台的时候,各种风评几乎都是一面倒的。不但博主评价飞信的游戏引擎粗制滥造,远不如未来引擎,就连评论和其他玩家的反馈也是如此。

而在这段时间里面,居铭丰则让人模仿未来游戏的几个官方模组,在飞信的游戏平台上也上传了多个类似的模组。但是他利用飞信引擎既有的几个BUG,让上传的几个模组总是呈现这样或者那样的瑕疵。不过即使如此,保留了人气模组主要特色的模组还是在此时本身商品还十分稀少的飞信游戏平台上大受欢迎。

当然,由于BUG问题,这样那样的抱怨和投诉总是不少的。

因为商品稀缺又或者其他的什么关系,飞信对于上传新游戏的审查并不严格,这就导致居铭丰很容易获得了在其中做花样的机会。

在几个仿作模组纷纷上了飞信游戏的人气榜之后,其BUG也遭受到了大量的抱怨和投诉。然后居铭丰就让人在飞信平台的评论区炒作——“未来游戏也有类似的模组”,“但是比这个好用多了”,“剧情也比这个更有趣一些”……当然这样的评论很快就被官方删除了。

居铭丰看到炒作得差不多之后,突然有一天就把原本的模组进行了大删改,删除了大量随机剧情。这种情况自然导致很多买了模组并下载了更新包的玩家群情激愤,然后居铭丰便让上传者发布声明,表示“预想的功能在飞信平台上很难实现,作者决定还是选择回到未来平台进行游戏制作。”

一石惊起千层浪,就是说的这种情况。

独立游戏交易平台虽然模式和原创站与C2C(顾客对顾客)商业网站都比较相近,但是其实在于对于创作者的约束力上面更偏向于后者,远没有原创站那么严厉。不管是未来还是飞信,都没有和对方签下五年合约的强势作风和底气。

不管是哪一方,此时在这个领域里面都没有压倒性影响力,但是竞争的势头却已经出现。这种情况对于消费者是最有利的,因为再没有垄断性优势的情况下,双方都会尽他们最大的努力来争取用户,而不会出现霸道条款。

对于上传者也是如此。

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