第133部分 (第2/4页)

的回答记者问题,不着痕迹的把话题带到了《无限惊悚》上,公测在即,这个时候也没有必要瞒着了,他侃侃而谈的说着《无限惊悚》的游戏模式。

玩家果然被吸引了注意力,这种游戏模式还真的非常少见,听费德利介绍就感觉这个游戏非常有趣,本来因为对这个游戏名无感的玩家也开始充满了兴趣。

最后费德利抛出了他早就想好的奖励,“除了推动资料片更新的主线剧情,还有隐藏的‘彩蛋’,彩蛋的信息和世界观信息全都隐藏在各个世界中,首先集齐线索找到隐藏彩蛋的玩家将会获得一千万星际币。”

一千万!

不少玩家倒抽了口凉气,这绝对是一笔巨款!而且刷新了所有游戏的最高奖励记录,似乎是感觉到玩家的惊叹,费德利唇角勾起,“我相信这个游戏不会让大家失望,公测即将开始,祝大家游戏愉快。”

——希望你们不要倒霉的新手任务就随机到了安朵拉的世界。

为了防止劝退玩家,费德利是不想让叶昙设计的世界为新手世界的,可是后来他们一商量,控制随机率,让玩家知道《无限惊悚》没有那么简单也不错。

他们就对新手开放了两个安朵拉设计的世界,一个是《捉迷藏》一个是《镜子中的女人》前者是恐怖加通关模式坑爹,后者是……地狱等级的恐怖。

这些世界全都由叶昙亲自调试……

测试人员检查游戏BUG的时候,没支撑十分钟神色惨白的就出来了,费德利因为这个前车之鉴按捺住了自己的作死之心。

他会为了随机到那两个世界的玩家祈祷的。

真的。

……

一夜过去之后,《无限惊悚》几乎屠版了游戏版块,所有参加公测的玩家纷纷分享自己的游戏经验。

这种游戏模式确实让他们新鲜,新颖的世界观,繁多的职业,当然还有各种各样的解谜世界,丰富多彩,简直让人爱不释手,一不小心就玩了好几个小时。

这种人是运气好,运气不好的——

“啊啊啊啊啊啊,世界上怎么会有这么变态的游戏设计师!!!我玩了三分钟强退,到现在没睡着!!!”

“我做计算题做的要疯了,九十九道才能通关,游戏设计师,你怎么还不去死!”

“你们知道我的心理阴影有多大吗?刚刚进入游戏,还没弄明白,从镜子里伸出来一条胳膊把我弄死了……”

“我随机到了一个靠着运气过关的游戏,我进去不到五分钟挂了。”

……

比起那些分享游戏经历的帖子,这些充满了控诉的帖子才更引人注意,让没去公测或者没随机到这种世界玩家好奇的表示,居然还有这种游戏世界?听起来很带感啊!

那些被命运糊了一脸的玩家呵呵呵的表示,祝你们随机到里面!!不谢!!

胆子大点的还好,胆子小的被镜子里伸出的手忽然弄死,这个心理阴影……费德利已经在游戏载入页面写上,胆小者勿入,十八岁以下禁止!

这就是一个充满随机性的游戏,你无法选择降临到那个世界,当然后期会有道具,现在玩家是无法选择世界的,随机到简单世界的都是脸白,随机到叶昙小组设计的世界的,可能是得罪了传说中命运女神……

不管怎么样,这款游戏是真的红了,不同于之前看热闹的讨论,越来越多的玩家分享,可世界太多了,通关方式各不相同,想要记下所有的通关方式是不可能的,只能靠自己临场发挥,可以说在这个游戏中,攻略发挥的作用不是那么大,这给玩家带了极为刺激的游戏体验。

在公测第一天后,玩家人数就节节攀升,讨论度直接冲到了游戏版的前五,而越玩越感觉到这种游戏模式的有趣,随机性和不可控性反而让他们积极性增加,并且深深的感觉到了龙庭游戏的良心。

当然,随着玩家随机到的世界越来越多,越来越多的玩家也感受到了来自于设计师的“恶意”,骂设计师的玩家与日俱增。

“那个《镜子里的女人》我随机到了三次……我想死。”

“我是谁我从哪来要到哪去,啊啊啊啊啊,我就是玩个游戏!!为什么要这么对我!!”

“求问《捉迷藏》有人通关吗?我随机了两次,忍着害怕做游戏,结果最后都死了,设计师你特么对得起我吗?!!”

每天这样的帖子都层出不穷,屡见不鲜,那个随机到两次三次的真的不考虑洗洗脸再玩吗?真的太惨了……

没错

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