235章骑士冲锋 (第1/2页)
再次出现了一个叠加伤害的状况,莫唯立即感到并不是那么简单。
如果只从刚才战斗的情况来看,叠加伤害造成的伤害数字,也只是和双倍伤害一样的,对怪物造成原本伤害值的两倍数值而已。
可是他心中很清楚,系统绝不会无缘无故的创造出一种新的伤害类型,叠加伤害状态肯定与双倍伤害不同。
可能是因为刚才自己快速冲锋时,对怪物造成了巨大的冲击,并将它撞飞出去,又撞在另一只怪物的身上,才会出现叠加伤害状态。
不过好奇的是,莫唯发现那头被无辜殃及的追风野牛,被同伴撞得连续后退之后,头顶也冒出了一个普通的伤害数字,但这头怪物受到伤害后,却并没有仇恨吸引过来,反而像没事一般,继续向着精钢怒猿冲去……
这是什么情况
莫唯看的十分疑惑,可是心中似乎稍微了明白一点儿状况。
貌似这种凶猛的野牛怪物,是被系统设定为骑士职业类型的普通怪,所以它们的攻击方式都附带有冲击效果……
也就是说,当敌人面对这群身体强悍的野牛怪物时,只要被它们发起的狂奔冲锋撞到,就会被直接撞飞一段距离。
而玩家们的骑士职业,目前因为没有转职的原因,所以还无法掌握骑乘战宠发动攻击的本事,但是20级职业一转之后,骑士职业将正式展现出他们的超强机动力,以及骑在宠物背上发起攻击的能力。
从此以后,骑士职业也将正式登上永恒世界的舞台,成为一股强大的战斗力量。
这种骑士类型的战斗职业,在以往的游戏中非常常见,可是只有在这种虚拟世界游戏中,才能够让骑士职业的威力发挥到极致。
因为永恒世界地图太大,正好可以让骑士们肆意纵横驰骋……
并且在关在的宣传资料中,曾经有过一段视频广告,那是一段由无数身穿着黄金战甲,骑乘金甲战狮,手持方天画戟的威猛骑士玩家们组成的浩大骑兵军团,在一望无际的草原地图中展开骑士对阵的浩大场景!
两方骑士急速冲锋,轰隆隆的蹄声响彻旷野,两方骑兵队伍旋风一般相互迎面冲击,一时之间血光四起,无数残肢断骸漫天横飞……
这种骑士职业,本来就是强力的战斗职业,越是大型的野外战斗,骑士们更能发挥他们的超强机动能力,不断从四处伏击敌人,却让对方无法展开追击,起到神出鬼没的奇兵效果。
但这还只是骑士职业的一部分能力而已,尤其是当大型战斗出现在开阔地形的时候,只要一方拥有骑士军团,那么就是对方的噩梦。
在平原地带,要是对上正在快速冲锋的大群骑士军团,那么即将出现的,便是场一边倒的血腥屠杀!
毫不夸张的说,只要是开阔地形中,狂速冲锋的骑士军团便是所有其它职业的噩梦,一千名配合默契的骑士军团,就能以冲锋之势,摧枯拉朽般的快速干掉一万名敌人,这并不是开玩笑……
由此可见,骑士职业的战斗力确实是很强。
不过职业玩家们都知道,骑士职业虽然在大型战斗中,是让人望而生畏的超强军团,但这是指一群骑士组合起来的威力。
单个的骑士玩家,不管是练级还是做任务,他们的处境都非常尴尬。
骑士职业也是战士类型的一种,但他却非常特殊,骑士没有盾战士的超级防御和血量,也没有狂战士的暴高攻击,属性非常的平均。
所以,骑士玩家们的攻击在战士职业中是最差的一种,又无法进行远程攻击,所以在练级时的输出效率惨不忍睹。
并且骑士的防御也不行,既不能扛,又不能顶在队伍前面,甚至在下副本或者做团队任务,都是被其它职业玩家们瞧不起的一种存在……
都知道骑士很威风,不过那是后期的事情,前期实在不好混,所以选择骑士职业的玩家数量并没有想象的那么多。
说了这么多骑士职业的情况,就是因为莫唯发现,这种操控野牛尸体展开攻击的方式,与骑士职业学会骑乘战宠发起冲锋攻击时的效果完全一样。
骑士们只要冲锋撞击敌人,必然会给敌人造成一定的击飞效果,并使敌人产生一段时间的定身状态。
但现在,被他撞飞的那头野牛已经挂掉,尸体还倒在那里,他要想继续试验这种冲锋攻击造成的叠加伤害状态,也只得拉开距离后再开始发动狂奔……
莫唯立即掉头后退,再一次远离了战斗区域。
在十几米外,他
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