第1304章 根本的策略选择 (第1/3页)
要是一般阵容需要针对每一个特殊的英雄,比如核心位置,或者是其他的位置。
但是成长系的英雄的话,那就是乱杀了,不管去杀谁,都是可以的,甚至可以说,击杀酱油更好。
因为好杀,更容易增加额外的东西。
这样的话,就看alien战队是否有其他的方式来应对了。
这个时候,DQ战队也是开始行动了。为了gank而行动。
本身赏金猎人的大招的冷却时间,仅仅只有四秒,那么增加金钱的机会,简单来说是不会断开的。
随时随地gank击杀,都会有钱的。
而帕吉更是如此,只需要击杀,就会加力量,只有军团指挥官的大招时间会相对比较长,跟随高频率的gank,其实意义并不算打,能够增加的只有等级和金钱。
并不能够增加攻击力,所以本身军团指挥官的gank频率,就要稍微低了一点。
但是也就是他们这样胡乱的gank,才给了流浪剑客一波大招打野的机会。
其实本身alien战队是打算在流浪剑客去打野的时候,去打一波的,杀人抢矿。
但是说实话,流浪剑客的矿,并不是一般人可以轻松的说抢就抢的。
毕竟没有那个金刚钻,就别揽瓷器活。
事实也是如此,alien战队这边,没有可以打极其大量野怪的英雄。
而真的能会清理如此巨大数量野怪的英雄,也算是少数中的少数了。
打远古可能大部分英雄都可以,可是打如此庞大数量的野怪,真的极少有人可以做到。
即便是流浪剑客,在处理如此多的远古野的时候,也是需要慎重慎重再慎重。
因为流浪剑客打的的确是快,但是同理,死的也很快。
因为一瞬间,极其庞大数量的攻击,就会倾注全身,要是一个处理不好,那就是死,会被野怪击杀。
所以数量庞大的野怪,即是资源,同样也有风险。
所以,本身alien战队是打算利用这样的风险的,可是实际上,本身DQ战队的过分压制,让alien战队根本就没有时间去野区那边搞事情。
而且这次也就再次回到了之前的理论,抱团,还是分开。
这一点是最大的困难了。
现在不得不说的是,DQ战队的阵容,是几乎不能够打团的。
流浪剑客,军团指挥官,甚至说蚂蚁,帕吉,还有最容易变成透明人的赏金猎人。
DQ战队的五个英雄,其实都是没有团战的能力的,或者是说,没有五人团的能力了。
但是,这样的五人团的能力,基本上唯一的方式就是各打各。
自己打自己的。别人只有自己的手上击杀掉之后,才有机会去面对其他人。
也算是极限的单体输出模式的团战。
只不过,这样的团战模式,是有一定的界限的。而这个界限,就是差!
装备差,等级差,甚至是属性差。
这些差值要是归于明显的话,也就是存在着极大的碾压的话,团战什么的,就跟打幼儿园小朋友一样,真的就是随便欺负了。
比如什么帕吉咬住一个bkb,然后A杖军团直接决斗一个,流浪剑客大招两刀秒一个,瞬间的击杀造成了战力不均衡,那么还能够怎么打?拿头打吗?
所以现在对于alien战队这边来说,有一个很重要的问题,那就是之后应该怎么办。
只不过,在思考这个问题的时候,其实发现了DQ战队的一点。
那就是非常的专一。这也是DQ战队的话特点。
在比赛之前的时候,其实就已经分析到了,DQ战队的一种特殊的打法,那就是会重复过去的那种打法。
这一点来说,DQ战队还是比较专一的。
首先的第一局,就是之前胜者组第二轮的时候,alien战队和DQ战队对战的时候。
第一局的阵容。
当时的第一局,DQ战队使用的,就是速推流,甚至阵容和现在的阵容都是一模一样的。
当时alien战队是拿出了冰魂和小娜迦的体系去打,但是因为根本上的分位失误,导致了比赛的失利。
而到了决赛,DQ战队干脆连阵容没有任何的改变,反而给了alien战队一个打败DQ战队无敌的速推流的机会。
而alien战队则是成
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