第74章 三人以上自动生成点子王,设计第一款虚拟实境游戏 (第1/2页)
“玛雅,跟穿越了一样!”
“沟槽的居然是真的!”
“梦想成真啊...”
“也是让哥们吃上满汉全席了,这不得吹一辈子?!”
边上,同样站在超平坦大陆上的其他同事们,也在赞叹不停,比过年了还激动。
有几个家伙立刻开始动作起来,或是揪着自己身上的衣服、摸自己头发,或是蹲下来薅地上的绿草,试图用手在松软的泥土里挖出个洞来...
...无论怎样的尝试,他们都没有发现任何的‘bug’。
织物与毛发的细节;
扇自己一巴掌后脸上的痛感;
还有草叶的纹路、泥土的颗粒...
一切的一切,都与现实一模一样。
从物质,到规律,百分百全方位模拟。
‘人类的第二世界’是毫不夸张的描述,这完全就是另一个现实。
“牛逼坏了,真是牛逼坏了。”
过了十几分钟,一帮兴奋的老男孩们,才终于慢慢地缓过劲来。
廖志航很没形象地往地上一躺,呈大字型展开肢体,充分感受着虚拟世界里的风和日丽,有种梦想成真的感觉。
“行了,差不多就得了,咱们还有正事呢,”
组长周学很没好气地踢踢这个、拱拱那个,把一帮放了羊的老男孩们给重新聚拢起来,
“外头还有几十亿玩家们等着过来呢,咱们不能只顾着自己爽。”
“说的也是,咱们责任重大啊。”
从仿佛穿越异世界一般绝无仅有的新奇体验里挣脱出来,开发组成员们重新展现出了各自的精英素质,围在一块,开始探讨起设计方案来。
“怎么搞?”
“玄幻、科幻、奇幻、还是...二次元?”
“你要这样问,我嘴上怎么说不好说,心里头肯定是选后面那个。”
“很坦诚嘛,其实俺也一样。”
“别胡咧咧了,干正事呢,嬉皮笑脸的合适么?”
“其实...我觉得吧,都用不着堆砌太多东西,光是现在这样,就很牛逼了,”
吹比一阵,终于有人提出了正经的意见,
“想想看咱们刚刚什么反应,就不难想象,其他玩家们会有何感觉。”
“哦?怎么说?”
周学饶有兴致地看向发言那人。
“其实也是这片空间的地形给了我灵感...”
后者往众人身前这片仿佛无边无际的平坦大陆一摊手,
“不用我说,大伙都知道这让我想到哪个游戏了吧?”
“你的意思是,搞成mc那样的,什么目标也不设置的纯粹沙盒开放世界?”
众人一看这超平坦大陆,哪还不明白,一点就通。
“对,但不完全是,”
那人点了点头,
“准确地说,我们可以沿用mc那种沙盒模拟的思路,不需要堆砌什么架空设定、人物、剧情,只要让玩家在虚拟实境里模拟现实,都有一大堆玩法了。”
这话没说错。
游戏的重点在于玩法,玩法的重点在于可玩性。
相比之下,什么背景设定、人设、力量体系和世界观之类,都是次要的。
只要核心玩法够强大,能支撑起足够的体验来,哪怕是拿着一堆方块搭来搭去,一样能让十几亿玩家沉浸其中不可自拔。
《生化危机》系列够知名吗?《使命召唤》系列牌子响亮吧?
论起知名度、普及性、玩家数量之类,放到《我的世界》面前,还不是自动矮一头。
前者都是做加法堆料,后者却是做减法,整体上完全不是一个级别的。
发言者的意思就类似于此:
没必要堆一大堆乱七八糟的设定、辛辛苦苦塑造一个截然不同的架空科幻\/魔幻\/玄幻世界,
仅仅是像现在这样,给出一片崭新的、自由度不设上限的模拟现实沙盒世界,
来让玩家们肆意探索、生存、建造、经营、战斗...都能形成极强的可玩性。
“现实里有多少种生活技能、娱乐方式?数都数不出来,
一帮人光是在单机游戏里钓钓鱼、种种地,都能乐此不疲,
要是让他们在足不出户的情况下就能完全像在现实里一样、体验那种他们平时想做、但因为各种原因而没法去做的娱乐与活
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